FM2008 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)
根据xxxshadow建议
首先介绍一种fm08中被加强的套路
边前卫内切射门
技术要求:A)左脚的队员放右边,右脚的队员放左边。
B)弧形拉线到前锋位置,不要拉的超过中间。
C)远射开到中级。
D)根据xxxshadow建议,没有前锋位置属性的边锋,仅拉线到amlr位置效果较好
我测试车子用kalou这么干,每场进行30分钟,六场下来,卡劳在禁区边缘9次射门进5个
很实在的套路,打不开局面时很有用
修改日志:2007.12.15 这不是玩笑,我在此郑重道歉,并承诺今后不再改变自由度设定,因为这次是最终版本了。自由度设定要靠球探工具给出的精确数值来设定,当然目测也是可行的,对于高级玩家来说,判断一名球员的当前能力是小菜一碟。注意,是当前能力,不是潜力。以往的设定之所以不准确但又可行,是因为对于大多数球员来说,当前能力除以10后,基本上和天赋或者创造力数值一致,很难搞清到底按照哪个设。我这次测试的更全面,花了很多时间。所以这次不会错了,你不信把你能力185的球员创造力和天赋改到5,然后分别给他5自由度,18自由度来打比赛。
最后再次道歉,不过欣慰的是,这次不会再错了。
顺便说一下,门将也是这么设。
2007.12.18 上一次改动带来了问题,朋友们普遍反映后卫乱出脚直长传,紧急测试后作出以下改进,这回中游球会再不夺冠就不正常了。再一次麻烦大家修改战术,抱歉啊,大家海涵啊!!!不过欣慰的是,这次小小改动后,十几乃至二十或三十连胜都垂手可得,你会厌倦胜利的......
关于自由度的研究
这项研究不光是FM08,它贯穿整个FM历史
关于自由度得研究是国内外最没谱的事情之一,我个人经过长期斗争摸索发现,自由度的设置有效性如下
有人说自由度高可以打进惊世骇俗的球,这是误解,我个人经验是,天分决定队员进球的观赏性。
那么自由度究竟是如何设置呢?
我的设置是:用球探工具或者目测球员当前能力,然后除以10,中后卫再除以4,边后卫再除以2,守门员使用原始设置。
声望国家级球员可在此基础上加1点
声望洲际级球员可在此基础上加2~3点
声望世界级球员可在此基础上加3~4点
我称这种设置为 个性化自由度 设置,可以充分发挥队员的能力,
举例设置:能力183,就是自由度18,如果是中后卫,就是4或5,边后卫就是9;
能力137,就是自由度14。如果是中后卫,就是2或3,边后卫就是7。
守门员永远不变,用1.
这次改动增加了胜率,不过我还是认为传球和创造高的后卫可以适当的再加几点自由度。
具体操作中,我往往会减少最近2~3场表现平平的队员1~2点自由度,增加最近2~3场表现优异的队员1~2点自由度。
这也是和现实世界相符合的。我们总是会给予表现好的球员更多的信任,而他们会用场上表现回报我们。
这解释了游戏制作者为何将自由度定义为20级而不是三级,这就是为了和20级能力划分相映射匹配,从程序运算上是方便和合理的。
这一 个性化自由度 理论即使在门将身上也得到了体现。
门将不再以千篇一律的方式处理球,他们的表现与其真实原型得到了映射与匹配,门将低级失误减少了,场上表现反而更加成熟稳定了。
自由度非常重要
仅次于心态
游戏中把她放在战术调整的第二行,紧紧靠在心态之下
FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制
自由度是20级制。重要性不言而寓。
以往初级玩家对其不重视而草草设置,导致大量玩家抱怨下载他人的成功王牌战术后战绩不佳,就是因为没有根据其具体的各异的人员配置进行个性化自由度设置。
我丰富的经验和得到的全部反馈都证实,个性化自由度设置后,下载的阵型有效率全部都大幅提高了。即使不能达到原作者的超级战绩水准,也比开始生搬硬套的使用要好的多得多的多。












