英国,2008年10月10日——足球在许多人生活中都占有重要地位,但是球迷们却很少有理性的。每个球迷几乎天生都有自己的主队,看着自己的主队打出漂亮的比赛,以及有时不那么好看的比赛。
当足球成为电子游戏之后,这种情况也不会有丝毫改变。或许伴你成长的是一台世嘉五代游戏机(MD),第一次踏进虚拟球场,最先看到在早期经典的正投影FIFA标志。又或许你家里有一台SNES,你一定会爱上活力十足的Konami《国际超级明星足球》系列,看着它最终成为了享有盛誉的《职业进化足球》系列。不管是哪一种,一旦你爱上了,就很难移情别恋。
FIFA和PES在各自支持者的声援之下,摆开了今年的擂台,谁会是足球游戏的王者?今年或许是最具悬念的一年。参赛的一方是FIFA,他们用钱砸成了“天下第一”。这就好比是切尔西,最近开了窍后用华丽的比赛让人眼前一亮。另一方就是PES,它更像是利物浦,已经取得了诸多成就,只是最近表现不佳。而相较于彬彬有礼的主教练贝尼特斯,PES同样有着迷人的主创“黑鲈”。今年“黑鲈”将不再让他的死忠们失望,他和他的团队最终将拯救自己。
在PES2008为Konami的次时代足球游戏带来一个远不能让人信服的开始后,《职业进化足球2009》来临,放下身段,决定跟上高清时代步伐的PES2009,在FIFA 09带来令人震惊的表现之后,更需要好好的证明自己。
PES2009给人的第一印象就不讨好。游戏缺乏FIFA那样真实现代的外表,看起来更像是一只过时的恐龙,就像一个软弱的老兵还在挣扎着想跟上EA的步伐。球员模型也没怎么改良,在PS2上的表现乱七八糟,差劲的衣服纹理和不协调的面部等等。体育场要稍微好些,尤其是得到授权的新温布利大球场的模型极其出色,是游戏的一个亮点,但是其他的球场拿现在的标准来看就不尽如人意了。游戏做得好的地方就是运行很流畅了——和PES 2008那一顿一顿的帧数相比,PES 2009在我们测评的这一段时间运行稳定,令人印象深刻。
接着表现下来我们说说Jon Champion和Mark Lawrenson回来担任的双人解说。他俩听起来时常都是在解说另一场比赛,和我们正在打的那场一点关系都没有,以至于我们很怀疑有多少人能够忍受他们的解说。在听了一两场比赛之后,大家肯定会在菜单中去找关掉解说的地方的。此外,夸张的足球碰撞声和激情四溢的呼喝声搭在一起,使得看台上的声音过于单调。但是可以选择导入MP3来定制助威声倒是个讨巧的做法。
事实上,Konami或许过多的受到了《小小大星球》最近试验的影响,导致PES 2009中的许多方面都包含了DIY的思想。是的,冠军联赛现在有了,而且是个颇受欢迎的新内容,但是完成度却有点问题。欧洲顶级赛事的著名前奏被压缩到极限(这里应该是指预选赛,译者注),而几个关键的授权依然缺失——两支伦敦顶级的英超球队都没有得到官方授权——还是让人觉得不伦不类。
编辑模式将是对那些追求真实的玩家的救赎。在经过过去几年对编辑模式莫名其妙的限制之后,今年编辑模式回归传统,可以对球员和球衣进行全面的编辑,有许多部分都可以通过滑动条来改变,或者是用连接电脑的摄像头直接获取图像。这方面PES领先了它的竞争对手,而发烧友们将可以制作一个个性化的游戏了。
一切都很好的融入了单人游戏的体验中。大师联赛经过了稍微的改良,但是老实说我们还是怀疑我们是否还有经历在带领我们自己热爱的球队获得成功之上再浪费一个冬天。更吸引人的其实是一球成名模式,持有激进观点的人会认为这是对FIFA原创的非凡模式的无耻盗用。但是PES的死忠们则认为这是以前游戏中混合模式的回归,EA才是厚脸皮的抄袭者。在一球成名模式中你将只控制一名球员,引导他从17岁开始的职业生涯。一球成名受益于一个组织得当的游戏进程,展现了从球队替补直至国家队员的全过程。同时得益于PES一贯的游戏性,使得一球成名模式更具可玩性,同时也再次证明了游戏性正是PES的看家本领。
















